
" Esto quiere decir que los tipos de tecnología a casa son muy difíciles en el trabajo de asegurarse que el funcionamiento se levanta allí. Esto beneficia el juego entero porque tenemos que asegurarnos que el 3D corre en 30 marcos [por segundo] y que ventajas la versión de 2D obviamente también, " él añadió.
El 3D también al parecer lanza algunos sus propios rompecabezas de diseño, como cuanto la profundidad debería estar sobre el crosshair, explica a Ter Heide. " Tuvimos que hacer un par de cosas en términos de diseño para ello. Hay cambios muy sutiles en los cuales al principio usted no piensa.
¿" Las cosas como el crosshair, dónde esto no es en realidad la parte del gameworld, entonces usted tiene que entender ' donde hacen que crosshair vive?








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